游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。
一、游戏原画设计培训内容要点
(1)游戏原画的定义
(2)游戏原画的作用和意义
(3)游戏原画的创作流程
(4)游戏原画所具备的基础和条件
(5)优秀游戏原画赏析
难点:(1)游戏原画的创作流程重点:(2)游戏原画的定义 (3)游戏原画的创作流程
二、游戏原画设计培训教学目标
知识目标要求:
1、了解游戏原画的定义与动画原画的区别;
2、了解游戏原画所需要的基本技能条件;
3、了解游戏原画的制作流程;
4、理解游戏原画在整个游戏制作过程当中扮演的角色和地位;
5、造型的色配置方案;
6、怪物的设计方法和技巧;
7、写实类原画设计的创意来源和方法;
难点:
(1)造型和服饰设计;
(2)写实类原画设计的原创和方法;
重点:
(1)人体结构和动态的绘制;
(2)造型设计服装设计的技巧;
(3)色配置方案;
(4)细节的处理以增强角色的说服力;
三、游戏原画设计培训知识要求
1、掌握写实类原画的基本特征;
2、掌握人体结构比例和动态基本知识;
3、惯性造型和服装设计;
4、掌握角色细节表现设计;
5、怪物设计的方法和技巧;
6、道具设计;
3、教学过程方法;
本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相结合,可结合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学习,再作业分析,个别辅导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。
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