一款游戏是怎样被制作团队“生出来”的?
时间:2019-01-08来源:www.aaa-cg.com.cn点击量:次作者:AAA小助手
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随着互联网的普及和各种移动端工具的更新迭代,游戏已经成了互联网产品应用不可缺的一部分。这部分的用户,我们称之为玩家。又因为爱玩是每个人的天性,由此玩家产生了需求,有了需求,游戏开发商的产业也因此而出。
当我们是玩家的时候,我们喜欢那些制作精良,画面精美,操作感精准的游戏。在此基础上,玩家对游戏的需求可能会更苛刻,游戏也根据需求被开发者进行了分类,细化,延伸,创造。当角度站在开发商的时候,那么开发商在制作一个游戏时又需要做些什么事呢。今天AAA小编就来带大家在产品、设计、开发、运营方面浅谈一下制作流程。
一、产品阶段。
一个游戏在开始制作时,它需要市场调研玩家的需求,确立游戏的类型,选取内容,估算预期的市场。产品经理/项目经理要支撑起整个游戏制作的项目流程,制定详尽的计划,做大量的调研与竞品分析,别看这些貌似繁琐的工作平平无奇,游戏功能模块在策划时,就是从这些大量的准备工作中做起来的。
准备工作中涉及的人员众多,方方面面的压力与冲突可能就在这时候已经开始显现,投资人要了解游戏的构架与资源,是否可以为他带来利益。甚至有些制作组会收到来自投资方方面的需求;PM要协调各个方面,为立项做准备工作;制作人员也要开始整理、分配资源。
二、设计阶段
游戏的设计阶段按照大多数人印象当中都以为只是画个原画,做个游戏UI。但事实上远远没有那么简单。
剧情设计师要编写世界背景,编写世界观;
规则设计师和数据设计师开始写规则文档,策划游戏数值;
原画设计师开始绘制人物,场景等;
UI设计师开始制作游戏ICON,交互界面;
虽然涉及的设计分类多,但每一样设计都缺一不可,同时也正是因为许许多多的设计创意,交融碰撞。才将一个最初只有着骨骼的游戏,变得有血有肉。
三、开发阶段
对于互联网从业人员来说,开发这一块绝对不陌生。毕竟天下程序猿一家亲。做游戏还是要开发前端与后台的。设计出来的剧情文案需要系统开发,规则架构需要开发,如果原画只是以纸片(2D)形式呈现出来的先暂且不论。很多游戏还要做建模,以此达到3D效果开发的目的。
并且,是游戏就会有外挂,程序员后期甚至可能还要和玩家进行“斗智斗勇”。再加上近两年未成年人玩游戏的负面新闻较多,开发者有时候还要思考如何建立安全网络,防沉迷系统等等。程序员也要考虑多方面的功能与能否实现的因素。制作一个产品需要多方面合作,需求不仅仅只能依赖PM提出。真是一入开发深似海,从此“头发”是路人啊。
四、运营阶段
游戏开发结束还有测试,测试一遍一遍的检查着游戏的逻辑,操作流程,bug,剧情设计等等,然后上线。而运营已经开始在测试的时期进行宣传,推广,撰写文案做广告。吸引玩家。为了上线能交出一份满意的试玩人数答卷。并且后期玩家在微博、公众号、论坛等各地方提交对游戏的bug,反馈,都需要运营来整理,然后再反馈给制作人员。以更好的保证玩家的用户体验。游戏中的维护公告,需要运营来进行文案撰写并提前发布,通知玩家合理安排好游戏时间。
总结:
游戏也是互联网产品,和APP开发网站开发从深处来看是一样的,都需要前期的准备,中期的设计开发,后期的运营维护。中间各方面人员配合,各自分工明确,齐心协力的将孩子“生”了出来。
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