一些转行UI的新手设计师跟我聊天时谈到自己的迷茫和瓶颈,深入挖掘会发现,这种无力感和大学课程的缺失有很大关系,只能靠自己弥补、领悟和沉淀。今天AAA教育郭老师就谈谈这些底层知识,进行简单的说明。
素描、水彩
不用多说,这是设计专业课程里,基础中的基础。从这里开始,系统的学习构图,把握形体结构,感知光影变换带来的色彩微妙变化,理解物体与物体的主次、虚实关系,学习如何表现空间中的气氛和意境。
这个底层知识对应到工作中就是用软件画图了。画图软件替代了笔和纸,提升了创作者的效率。但如果不了解「三大面」、「五大调子」,那么哪怕画一个小小的图标,在表现立体感和空间感上都会觉得别扭,也就是那种觉得哪里不和谐,但是又找不出来的感觉。
平面构成、立体构成、色彩构成
三大构成基本上是所有设计专业的基础艺术训练。跟素描、色彩不同的是,三大构成训练的是抽象构成能力,即利用最基本构成元素(例如平构中的点、线、面)表现形式感和艺术感,感知领悟形式美法则。
有不少转行来的设计师会问,该如何提升审美?我的建议是,这三大构成的学习内容一定要前置,用来理解、解构、重构所有的形式美。举个例子,平构里关于形态间的大小、比例、平衡、对比、节奏、律动等等关系,不管是视觉传达、UI界面、工业产品、室内装修和建筑的专业设计领域,还是绘画、拍照摄影和日常穿搭,简直无孔不入。所以,一定要让这三门课程的内容在脑袋里溶解吸收!
人机工程学、设计心理学
百度百科在「人机工程学」这个词条下面有这样一句描述:
「以心理为圆心,生理为半径,用以建立人与物(产品)之间和谐关系的方式,最大限度地挖掘人的潜能,综合平衡地使用人的机能,保护人体健康,从而提高生产率。」
所谓「交互」,就是人机交互,它可以应用的范围非常广,不仅仅是UX设计中的概念,可以在人的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉和下意识,进行多通道的交互。
设计史、设计哲学
关于设计史,我大学的课程是工业设计史。可能因为大学老师讲课生动,再有教材内容优美文笔的加持,大家都感觉非常有趣。了解设计师,会发现设计不只是设计师个人层面灵感和才华的表达,也受到经济、技术、社会的大环境综合影响,所以诞生了层出不穷的设计风格和经典作品。
了解设计史之后,结合设计哲学,有助于形成自己的价值观。有过几年设计经验的设计师,如果还没有形成自己的设计价值观,恐怕是个危险的信号。这可能说明你的知识面或眼界狭窄,也可能说明设计过程中缺乏思考——日常设计工作就是浮于表面,没有去深入去探索过问题的本质,对设计方案之间的矛盾,选择性的视而不见。
结语
这些大学就已经接触过的知识,实在太重要,也太广阔,大学也只能个皮毛,等真正为工作所用时还是会感觉学得不够深、不够透彻。所以直到现在我都会时不时翻翻资料,寻找指导和灵感。因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请访问AAA教育,包含有关在该领域工作的更多相关文章。
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