我经常会暗自庆幸自己有异于常人的勤奋意识,虽然努力不代表能得到收获,但是努力提高眼界与阅历,不断阅读书籍,是我目前唯一能提升能力与别人竞争的途径。
所以在这个过程中,我学习 UI 设计,为了能与 UI 同事在交流中能更有共鸣,我也努力去提升产品思维,为了能站在更高的角度去思考问题。
这些事让我慢慢觉得工作变得有趣,因为我从来不觉得自己是因为兴趣所以做了交互。
当接触的面更广了,我才意识到原来做设计本应就是如此——从更高更广的角度来看待每一个需求与问题。
常常有人说:「UI 设计师就是给原型填色」。我从来不同意这个观点,无论在什么环境与角度,UI 的职责都不仅仅只是视觉。所以有小伙伴说「面试的时候对方问我为什么这么设计时,我说不知道,因为我只是 UI」这种话时,我都会觉得对方思想上过于封闭。
作为一名设计师,要做的工作不仅仅要深入到产品层面,还要细抓到像素节点。
一位前辈曾经批评我:做事情一定不要觉得自己认真就叫认真了,细节能决定成败,态度也能决定一切。那段时间我成长很多,不止是工作态度,更多的是做人做事的方式,都改变了。
从小老师就会问:「你长大想做什么」?其实我们早早就受过这种教育,只是没什么人去在意:目标法则。
上一次的文章我也聊到这件事,是关于「产品目标」,做产品要找到产品目标;做设计要找到设计目标;抓用户要找到用户目标。
文章地址:《人人都在说「产品目标」,今天带你真正了解下》
无论是交互还是 UI,都应该多操一份心,当给自己一个锻炼的机会。从前期就参与到产品设计工作中,好好分析产品需求,认真拆解一下用户场景。往具体了说其实大家都懂,只要是从业人员也都知道具体要做什么。而小伙伴之所以有这个问题也一定是因为没有定位好自己在团队中的角色,这是很多人都会存在的问题,因为正巧前几天微信群的一个交互朋友也说到了这个事,她认为:「交互设计师画原型,开发同学不去看,所以画了也没什么用」。
往细了说,这是认知上的错误,交互出原型,是前期参与工作后,不断与相关人员讨论、碰撞所产出的结晶。在这个过程中文档不是主要的,更重要的其实是这个过程,是如何画出这个原型的过程,而不是去想画出这个原型干什么。
至于更细的东西,我就不深入说了,上一篇文章已经说了很多关于产品目标的东西。
有意思的是,我看到这个问题首先想到的不是怎么去做产品设计,而是怎么去思考问题。
我切换了下角度:「作为厨师,应该如何去做一份可口的食物」?原来这样也是说得通的,这么看起来,问题好像都是重复的,永远都有类似的问题出现,而答案其实一早就有了。不是人们看不到这些答案,而是过于专注目前做的事情,有时候跳出来看看,会发现这就是世界的奇妙之处。
之前有朋友问我未来五年的职业规划,我说五年时间实在是太少了,如果我把自己一直在做的事情只规划到未来五年,那我一定很难成长。说的高尚点,我将其作为毕生追求的事业;说的简单点,我这辈子应该就靠它吃饭了吧。
正是因为我了解到交互的有趣之处,看到其内在的本质,所以我知道我要学习并为之努力的事情太多了。
导致我一刻,也停不下来。
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